Modélisation
Paramétrer l’échelle de Maya en mètres
Nb: pour modifier la vue en perspective sans utiliser le cube il suffit de maintenir Alt (ou Option sur mac) enfoncé et de jouer sur le boutons droit de la souris pour tourner autour de l’objet, jouer sur le bouton gauche pour zoomer dé-zoomer et cliquer avec la molette et déplacer pour recentrer le point fixe de ces manipulations.
Extruder un face sur un Spline (exercice du fauteuil partie 1)
Utiliser un modificateur de type lissage maillage (exercice du fauteuil partie 2)
Créer un objet par révolution d’un tracé (exercice du vase / du saladier / Verre)
Modifier un maillage avec une sélection adoucie
Matériaux et textures
créer des matériaux simples colorés
créer des matériaux texturés
créer des matériaux avec une texture UV (à partir d’une texture existante)
exporter une trame de texture afin de la dessiner dans photoshop ou illustrator