Interface
Modélisation
Paramétrer l’échelle de Maya en mètres
Nb: pour modifier la vue en perspective sans utiliser le cube il suffit de maintenir Alt (ou Option sur mac) enfoncé et jouer sur le boutons droit de la souris pour tourner autour de l’objet, jouer sur le bouton gauche pour zoomer dé-zoomer et cliquer avec la molette et déplacer pour recentrer le point fixe de ces manipulations. D’autre part, en appuyant sur F on centre la vue sur l’objet sélectionné.
Extruder un face sur un Spline (exercice du fauteuil partie 1)
Utiliser un modificateur de type lissage maillage (exercice du fauteuil partie 2)
Créer un objet par révolution d’un tracé (exercice du vase / du saladier / Verre)
NB: pour utiliser un tracé illustrator régler l’enregistrement du fichier sur un format illustrator 3.
Modifier un maillage avec une sélection adoucie (exercice de la pomme)
Adoucir un maillage (exercice de la pomme suite)
déformer un objet par pinçage ou rotation
Matériaux et textures
créer des matériaux simples colorés
créer des matériaux texturés
créer des matériaux avec une texture UV (à partir d’une texture existante)
exporter une trame de texture afin de la dessiner dans photoshop ou illustrator
Lumières
Bien choisir et placer ses lumières est très important dans un logiciel de 3D. En effet, c’est grâce à la lumière que les matériaux sont visibles… vos choix seront donc déterminants. Dans Maya le moteur de rendu Arnold permet de calculer des images incroyables mais vos choix de lumières vont être déterminants. Le manuel de Maya est très bien documenté sur le sujet (et comprend des tutoriels très éclairants).